Fichier Valeur : Description UserData/player/player.JSON WebUI port : Pour l'envoi de message par requête web (chat, /restartwarmup, ...), 0 pour désactiver FreeSettings : Pour libérer des options en setup fixed BlueFlags : Pour le respect des blue flags et pénalités associées PrivateQualifying : Pour activer des qualifs privées UserData/player/Multiplayer.JSON Downstream Rated KBPS : Débit en download du serveur (A spécifier dans le GUI au moins une fois) Upstream Rated KBPS : Débit en upload du serveur (Idem) HTTP Server Port : Port HTTP serveur (Partage de fichiers) Simulation Port : Port serveur (Port de connexion) Net Connection Type : Type de connexion, 5 = LAN (On a la max de débit comme ça ...) Lessen Restrictions : Pour libérer le Max Players maximal Admin Password : Mot de passe admin "régulier" (/admin xxx à utiliser dans le chat) SuperAdminPassword : Mot de passe "super" admin (caché) Join Password : Mot de passe de connexion au serveur pour les joueurs Enable Autodownloads : Pour activer les envois de mods par le serveur (contenu externe à Steam) Max MP Players : Nombre de joueurs max Must Be Stopped : Pour forcer l'arrêt en piste avant de quitter la piste Test Day : Pour activer le mode Trackday (Testing, practice permanent) Vote Min Voters : Minimum de personnes pour activer un vote Delay After Race : Temps laissé après la fin de course avant de relancer la session Race Client Wait : Temps d'attente avant le départ de la course en début de cours (Mise en grille) Unique Vehicle Check : Pour focer l'unicité des skins Mark Shared Mods As Temp : Pour supprimer les mods serveurs après redémarrage Client. Les .rfmod serveur sont effacés dans Packages après redémarrage du jeu chez les joueurs. ResumeRace.json pour activer la retauration de course { "enable": true, "doDebug": false }